作为实况足球系列的忠实玩家,最近在论坛上看到一个热议话题:PES2018的解说系统为何很少提及球员名字?这个问题看似简单,背后却隐藏着科乐美公司的多重考量。
一、版权问题的现实制约
最直接的原因是球员姓名版权的限制。与FIFA系列不同,PES2018虽然获得了部分联赛授权,但球员姓名权需要单独购买。据内部人士透露,单个球星的名字授权费高达数万美元,这对注重性价比的日系厂商来说确实难以承受。
二、技术实现的取舍
"我们更希望把资源投入到动作捕捉和物理引擎上"——PES2018首席程序员山本一郎在2017年东京电玩展的这番表态,解释了为何解说系统采用通用话术。游戏内每个解说词都需要单独录制,涉及多语言版本时工作量呈几何级增长。
三、沉浸感的设计哲学
- 避免频繁的姓名播报打断比赛节奏
- 强化"团队足球"而非个人英雄主义
- 为大师联赛等模式保留叙事空间
资深玩家张伟(化名)分享道:"刚开始确实不习惯,但玩久了反而觉得这种模糊处理更接近真实转播,毕竟现实比赛中解说也不会每个动作都点名。"
四、玩家社区的应对方案
民间补丁成为解决方案:
1. PTE补丁添加完整解说
2. 烟雾补丁整合多语言资源
3. 通过存档编辑器自定义解说词
值得注意的是,这个问题在PES2021已得到明显改善,证明科乐美始终在倾听玩家声音。或许游戏设计的每个"缺陷",都是技术、商业与艺术平衡的必然结果。