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基于LB按键,关于挡拆、战术、呼叫队友跑位等的基本操作
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1楼
楼主|
发表于 2010-10-9 09:49 · 广东
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其实菜单的操作说明里头有写,大概是这样的:
挡拆:
长按LB,会有队友上来掩护,掩护形成后,短按LB是拆向外线,长按是拆向内线。(英文不好,猜的,或许是反过来,试试就行)
短按LB,再长按指定球员按键,相应球员会上来挡拆,接下来应该是同上。
战术执行:
短按LB,然后按指定球员按键,然后按键选择下边四个战术之一,每个球员都对应有四套战术,比较丰富便捷,比10是个很人性化的改进。
呼叫队友跑位:
短按LB,按指定球员按键,然后右摇杆指向你希望他跑动接应的位置,相应球员随即会向指定方向跑动,摆脱防守要球。
此外十字键右,再加相应按键,忘了是哪个了,就是有SCREEN字样的,是让全体队友跑动。阵地战防守站稳的时候用下效果不错。
手动队友跑位:
短按LB,按指定球员按键,再按RB,此时会切换控制相应球员,控球人由AI接管。不过这个得留神,AI是不会等你的,如果他发现有机会依然会自主传球,突破或者跳投,不论你在干啥。就跟MP一样。
十字键右+X或B,分别是让队友低位落位,或拉开到底线给持球者单打,这是阵地战最常用的。尤其拉开单打,很有感觉,喜欢单吃的朋友尽情SHOW吧。拉开时呼叫挡拆,空间大效果更好。
二过一:
按住LT传球,传完后传球人头顶会短暂出现传球键,此时直接按传球可再回传。但实用性一般般。
其实除去上述各种战术外,最省心省力的就是突分。此作投篮节奏感加强,手感容易掌握,空位命中率高。并且CPU协防积极,突破很容易吸引防守,为队友制造机会。SS难度我用火箭什么战术不跑,单用小布突分,或YAO内线吸引包夹分球,外线巴丁格,巴蒂尔,李,甚至大米勒等人的三分雨都足够效率。一场投出十几个并不稀奇。我三分的SLIDER是50,看来应该适当调低,空位实在是准。而且此作在逆境中的手感不会像前作那么差的邪乎,追分的话放胆投三分吧,只要有空位,把握大大的。PS:巴丁格的三分真是好用。
本作的挡拆除去反应稍微慢些,其实还是比较真实,防守上提延误持球人,内线补位,断球加强等等都使挡拆不再像前几作那么无敌,偶尔还会掩护犯规,算是个不错的进化,当然如果操作反应能再灵敏些就更好。LIVE里某作的挡拆就很好,一键掩护,放开即拆。
补充一下:
防守的时候,如果长按LB,是自动包夹。不论你在防守持球人还是无球人,都可以长按LB发起。
短按LB,再按指定球员按键,相应的球员会去进行包夹协防,这是很人性化的设置,避免了以往总会因为包夹而漏掉对方重要得分点的情况。
此次的包夹回位速度比较快,队友的轮转补位也算不错,相对前作包夹必漏人的定势要合理多了。根据防守站位,选择合适的人包夹,基本能体现出真实比赛里的防守效果。.
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发表于 2010-10-9 10:08 · 福建
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不错,谢谢楼主
还有就是一直没明白挡拆后那个小箭头什么意思
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3楼
发表于 2010-10-9 10:08 · 浙江
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受教了~~但是这只限于非MP模式,或者MP下的PG菜可以把。其它位置能出战术么》?》?
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cdwd
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4楼
发表于 2010-10-9 10:13 · 浙江
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兄弟说的不错,但LB长按短按是有用,但是这作的球员粘很紧。跑出来要靠投,跑进去不一定能扣啊。
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5楼
发表于 2010-10-9 10:20 · 湖南
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支持~受用~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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6楼
楼主|
发表于 2010-10-9 11:43 · 广东
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下面是引用斗将迪蒙于2010-10-09 10:08发表的:
受教了~~但是这只限于非MP模式,或者MP下的PG菜可以把。其它位置能出战术么》?》?
不太清楚,我暂时还没玩MP。如果是普通模式下,非PG拿球呼叫战术的话,是会有标示引导你把球传给PG来发起战术的。
本作MP不知道是如何,2K10的MP就有这个不足,其实完全可以给出标示,指引你控制小人去执行战术跑位,这样任何位置的小人都能够有战术可玩,即便是由AI的PG自动发起战术也可以。
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7楼
楼主|
发表于 2010-10-9 11:44 · 广东
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下面是引用vallence于2010-10-09 10:08发表的:
不错,谢谢楼主
还有就是一直没明白挡拆后那个小箭头什么意思
那个小箭头我也一直没明白代表啥。
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coco李
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好无聊啊~好无聊啊
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8楼
发表于 2010-10-9 11:54 · 辽宁
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不错,现在网战用骑士的根本没有,哈哈,貌似就我一个~!
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9楼
楼主|
发表于 2010-10-9 12:02 · 广东
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下面是引用cdwd于2010-10-09 10:13发表的:
兄弟说的不错,但LB长按短按是有用,但是这作的球员粘很紧。跑出来要靠投,跑进去不一定能扣啊。
的确,这也比较贴近现实。真实比赛里没有哪次挡拆是能轻松拆出大空档的。掩护一形成,掩护人的FACEUP马上就上提延误持球人,内线或外线的第三人立刻会留意掩护人的动向,随时补防,这实际上就形成了一个短暂的区域防守。进攻方此时需要通过华丽的传切寻找防守漏洞,防守者则要高效的轮转换位堵漏。
总之,挡拆永远是创造得分机会的手段,但并不代表它本身就是个得分机会。这一点上前几作就很糟糕了,本作各方面的进化,基本上能体现出这个感觉。我时常在防守时,自动加手动的打成一次轮转换防,那种紧张刺激是前几作给不到的。
本作的人物和球场比例更合理,球场空间感有了,然而由于防守系统的进化,防守轮转更合理了。也就导致了挡拆貌似不那么好用了,实际上它只是更真实。偶尔一次抓住对手漏洞,拆开内切暴扣得手的快感,绝对是每次机械化挡拆得分的无聊感无法比拟的。
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凯文马丁的手感真难把握啊,不敢投篮了。。。只敢让他突破
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